第(2/3)页 所有进入混沌领域的敌对单位,都将被赋予混沌的要素。 混沌要素会基于敌对单位阵营,产生相关效果。当敌对单位为秩序阵营时,混沌要素的相关紊乱、扭曲效果会趋于最大化(基于敌对单位秩序偏斜程度)。当敌对单位为混乱阵营时,混沌要素的相关混乱、癫狂效果会趋于最大化(基于敌对单位混乱偏斜程度)。 当敌对单位并无相关坚定阵营或者意志偏斜时,其将受到混沌要素全额负面效果。 人物需要持续消耗生命力(当前消耗程度:微弱-基于人物当前最大生命力),以维系混沌领域。 当混沌领域成功开启并未终止前,被赋予混沌要素的单位和物质在脱离混沌领域后,将导致混沌领域随之发生扩张。 当混沌领域的混沌要素被驱散或锚定失败后,它将再次重新进行锚定直至成功。 混沌领域的锚定效果为真实概念锚定,它不受到假死、时间穿梭、重生等相关法术效果的影响。 只有当人物主动停止混沌领域、生命力耗尽或被击杀后,混沌领域的相关效果才会停止。 易夏看着视网膜上刷新的密密麻麻的技能描述信息。这个从古老的神话记录中追溯可得的凶恶能力。大概属于那位主兵之神。 易夏没有和对方有过接触。 唯一存在交互的地方,可能就是他在超凡之前所获得的雾霾之法了。 于易夏而言,这个更加类似于一种传奇法术的限定传奇能力,是颇为契合他需求的。 一方面,是这个技能存在着杀戮相关的、比例尚可的额外成长体系。 另外一方面,则是这个技能的相关效果是易夏所需求的。 其下位的相关能力威能,易夏早已经见识过了。 而这传奇层次的顶尖能力,则毋庸置疑有着更为凶戾的一面。 易夏并不指望,他所狩猎的那些虚空生命,会受到来自混沌要素多大的干扰。 毕竟在易夏看来,它们已经足够癫狂了。 再发癫也就是那样。 混沌要素所予以的持续锚定和领域追踪效果,是易夏所更多需求的。 简单来说,像是一个持续暴露敌人位置并附着减速、混乱等各种恶心状态的标记? 说起来,当初那位人王弄来的指南车也不知道是怎样的神物。 第(2/3)页