第(3/3)页 “这是共感追忆体验的游戏吧。”唐三彩似点评似叹然,“还真是了不起的手段呢。” 追忆体验游戏和当初神启类游戏一样,属于偏少见的恩赐游戏,但无疑都是有着大用。 像追忆体验,其实更多时候,都是用作技艺传承方面,由师父将曾经时光再现,以此来给予门徒更好的教导。 但金丝雀的略有不同。 “其实还不到游戏的程度,”金丝雀像是刻意放缓语调,不紧不慢,“这是基于「双方交易展开」、「彼此自愿同意」的大前提,以这两点临时展开地简单体验。” “就渲染力而言,这应该是最强的吧。” 唐三彩很难提出质疑。 有关反乌托邦,其实有一定实力地位的存在,都是能知晓部分的,但没人真的会去切实体验。 这份追忆当中的压抑、沉重,绝不是模拟出来的伪物,这么说或许不对,那恍若一滩死水般氛围,甚至很难让人觉得,这还有需要拯救的意义。 他们自己放弃自救,旁人何须掺和进去。 但金丝雀给出的,无疑是第一手的情报,价值极高,依照等价交易的原则,唐三彩还真不能拿出次一等的东西,必须让对方满意。 不过…… “被小小地算计了一番呢。”唐三彩暗中腹诽。 追忆体验将金丝雀情报效果最大化,其中价值和仅是口述的程度,绝对是难以相提并论的。 说到底,口述和追忆内里都一样,可包装效果不同,给人体验不同,又哪能是同样的价格? 但他可没这种手段。 这就注定,唐三彩势必要拿出来更多。 这对于一个商人来说: “还真是很不爽啊。”这样的念头在心里一闪而逝,但唐三彩也只是想想。 毕竟比起一时愉悦快意,注意客户发展的唐三彩,可绝不会因为一点小事,而影响自己对高质量用户的拓展业务。 ———— 「感谢黑白禁律打赏的100起点币」 第(3/3)页